La Generalitat de Catalunya col·labora amb el SAGA, Saló del 'gaming', per enfortir el videojoc en català (avui en català)

El SAGA, Saló del gaming, organitzat per Plataforma per la Llengua amb el suport de la Generalitat de Catalunya, té lloc des d’avui fins al diumenge 3 de desembre a la Farga de l'Hospitalet de Llobregat. El saló amplia la seva durada i duplica l’espai firal, que arriba fins els 7.000 metres quadrats per consolidar-se com el gran esdeveniment per promoure el sector del videojoc en català. El SAGA amplia la seva aposta amb l'augment d'activitats formatives dirigides a instituts, 75 expositors, l'abordatge específic de temes com el gènere, la inclusió i l’accessibilitat i amb l’estrena d’un nou escenari per gaudir de les competicions.

Image description

El Departament de Cultura participa al SAGA amb un gran estand a l’espai firal que vol donar a conèixer al públic general i als professionals totes les actuacions, eines i programes vinculats a l’impuls del videojoc en català des de tots els àmbits de l’ecosistema: formació, indústria, comunitats, art i llengua.

Com a novetat, l’estand del Departament de Cultura estrena una experiència hologràfica perquè el públic pugui endinsar-se en l’univers del videojoc català. Amb un dispositiu interactiu que permet projectar persones i continguts amb un resultat hiperrealista, els visitants del SAGA podran fer-se vídeos i fotos a mida real amb 5 personatges de videojocs fets a Catalunya per estudis que van exposar els seus treballs a l’exposició “Nova Pantalla. El videojoc a Catalunya”. Així, els visitants podran decidir si comparteixen pantalla i s’enduen un record amb les guineus d’Endling, la petita aventurera Koa, el protagonista d’Assassin’s Creed, l'heroi d’Aragami o la Queta gamer.

El públic del saló del gaming també podrà recollir a l’estand un diari que porta per títol ‘El Personatge. El diari dels videojocs a Catalunya’. La publicació, editada pel Departament de Cultura, ofereix un recull d’informacions d’interès sobre l’univers del videojoc a Catalunya: una recopilació dels videojocs produïts a Catalunya el 2023 i aquells que tenen versió en català, un mapa sobre l’oferta formativa universitària i de formació professional existent, informació sobre consum responsable de videojocs a l’abast al web TheGoodGamer.cat i diverses dades sobre la indústria del videojoc a Catalunya.

Tant a l’estand com al diari, les persones que visitin el SAGA podran conèixer www.videojocscatalans.cat, el primer portal que agrupa tot el contingut, informació i recursos per a l’ecosistema del videojoc a Catalunya, així com l’oferta disponible de videojocs en català amb la base de dades VDJOC. A l’estand també hi haurà una exposició de pòsters dissenyats per alumnes de l’IED Barcelona, fruit d’una col·laboració entre el Departament de Cultura i el Departament d’Igualtat i Feminismes per a la sensibilització envers les violències masclistes digitals.

L’exposició sobre el videojoc a Catalunya: ‘Passem Pantalla’

Els visitants al saló del gaming també podran gaudir de "Nova Pantalla", la primera gran exposició dedicada completament a la trajectòria i el moment actual de la indústria del videojoc a Catalunya. El seu objectiu és apropar a tots els públics el procés de creació que hi ha darrere d'un videojoc, donar a conèixer els perfils professionals que hi participen i celebrar les grans produccions d'èxit internacional fetes pels estudis catalans. La mostra itinerant és una iniciativa del Departament de Cultura de la Generalitat de Catalunya i ja ha passat pel Modern, Centre Audiovisual i Digital Girona, i el Museu de les Terres de l'Ebre d'Amposta. Es va inaugurar el 2022 i va tenir un gran èxit d'assistència al Palau Robert de Barcelona, on la van arribar a visitar 120.000 persones. Els comissaris de l'exposició són Joan B. Galí, Marc Angrill i Albert García, periodistes especialitzats en videojocs i comunicació cultural.

A més, al SAGA s’hi podrà trobar una publicació realitzada a partir dels continguts de l’exposició ‘Nova Pantalla. El videojoc a Catalunya’. El llibre, coordinat pels mateixos comissaris de la mostra, és una fotografia sobre els satèl·lits que giren al voltant de l’univers i ecosistema del videojoc.

Premi SAGA impulsat per Polítiques Digitals per distingir el videojoc en català més inclusiu

Enguany els Premis SAGA incorporen una nova categoria que distingirà la inclusió i representació de la diversitat i/o l’ús de tecnologies pioneres per a l’accessibilitat. Es tracta del ‘Premi al videojoc en català amb més impacte social’, impulsat per la Secretaria de Polítiques Digitals del Departament d’Empresa i Treball amb l’objectiu de valorar el tractament de les bretxes socials dins dels videojocs en dos sentits: la incorporació d’opcions d’accessibilitat per facilitar-ne l’accés a persones usuàries amb algun tipus de diversitat funcional i/o la inclusió, visibilització i tractament adequat de les minories en la narrativa del joc. Des de Polítiques Digitals també s’han proposat els tallers de foment de vocacions tecnològiques i la taula rodona amb dones del sector que es duran a terme en aquesta edició del saló.

El català als videojocs

Es calcula que, dels videojocs produïts a Catalunya, el 53 % disposen de versió catalana; en concret de 43, n’hi ha 29 que inclouen el català. En el cas dels produïts a l’Estat, més del 25 %. D’altra banda, la Secretaria de Política Lingüística ha catalogat més de 170 jocs plenament operatius en català a la base de dades VDJOC.

Tot i això, els 10 jocs més jugats no tenen versió en català i per seguir millorant la presència de la llengua en aquest àmbit, enguany el Departament de Cultura, a través de la Secretaria de Política Lingüística, ha impulsat una nova línia d’ajuts per a la incorporació del català a l’àmbit dels videojocs, amb una dotació de 625.000 euros. La nova línia d’ajuts promou la incorporació de la llengua catalana en videojocs, en continguts descarregables de videojocs DLC (downloadable content), en interfícies de consoles de videojocs i en plataformes de distribució de videojocs. En canvi, en queden exclosos videojocs d'apostes, videojocs amb continguts pornogràfics i els que facin apologia de la violència contra col·lectius vulnerables, del racisme o de violències masclistes i LGTBI-fòbiques. La nova línia permetrà incorporar el català a una vintena de videojocs.

Aquesta línia va dirigida a empreses privades, que podran destinar aquests ajuts a despeses de traducció, correcció, localització, doblatge i subtitulació. Fins al 2022 es donava suport a la incorporació de la llengua catalana en els videojocs a través d’una línia per a productes tecnològics. En el marc d’aquesta línia, l’any passat es van subvencionar 8 projectes per a la incorporació del català en videojocs, amb un import de 174.980 euros.

El català és un dels eixos estratègics del Departament de Cultura en l'actual legislatura i l'impuls del català als videojocs i a les tecnologies de la informació i de la comunicació, un dels objectius del Pla Departamental de Cultura per a 2023. En aquest marc, s'impulsa una estratègia per a la incorporació del català en els videojocs conjuntament amb el sector, alhora que s'han incrementat les línies d’ajut per a la incorporació del català en els productes tecnològics.

L’ecosistema del videojoc a Catalunya

Segons dades del Llibre Blanc del Videojoc a Catalunya 2022, el videojoc català continua la seva línia de consolidació com a ecosistema estratègic del país. Creix el nombre d’empreses constituïdes i augmenta el personal contractat fins a les 4.300 persones treballadores –un 48% de professionals de tot l’Estat espanyol–. La facturació de l’any 2021 va ser de 660 M€, xifra que representa el 53% de la facturació del sector a escala estatal. La presència femenina en els equips és del 25% i arriba fins a les 1.062 dones treballadores a la indústria catalana del videojoc.

Les dades indiquen que prop de la meitat de la població catalana d’entre 14 i 54 anys, un 46%, és gamer i fins a un 44% de la ciutadania coneix l’existència de la indústria catalana del videojoc.

El suport al SAGA és un exemple de com la Generalitat de Catalunya continua refermant el seu compromís amb aquesta indústria cultural mitjançant el desenvolupament en els pròxims anys de polítiques encaminades a l’enfortiment de l’ecosistema català del videojoc, però també a un major coneixement d’aquest actiu de país entre la ciutadania. Aquestes polítiques s’apleguen sota el paraigua de la Taula del Videojoc, espai de concertació entre l’ecosistema del videojoc i la Generalitat de Catalunya.

Tu opinión enriquece este artículo:

Barcelona, ​​tercera ciudad del mundo en captación de proyectos de inversión extranjera en el ámbito de la inteligencia artificial

Barcelona es la tercera ciudad del mundo en captación de proyectos de inversión extranjera en el ámbito de la inteligencia artificial (IA). Es una de las conclusiones del estudio “Global Location Trends 2025”, que elabora la consultora IBM, mediante su unidad Plant Location International y en colaboración con Moody's, que analiza las decisiones de localización de proyectos empresariales de inversión en todo el mundo durante el año 2024. De acuerdo con el informe, Barcelona se sitúa sólo por detrás de global extranjera en el ámbito de la IA. Es, así, la primera ciudad de la Unión Europea en esta categoría.

Mango, reconocida como una de las Mejores Empresas del Mundo 2025 por la revista Time

Mango, una de las principales firmas de moda internacionales, ha sido reconocida por segundo año consecutivo como una de las mejores empresas del mundo según el ranking World's Best Companies 2025 de la revista Time, que este año llega a su tercera edición. La compañía destaca por ser una de las 17 empresas españolas en el listado y la única representante nacional en la categoría Apparel, Footwear & Sporting Goods.

El precio medio del alquiler sube un 22,1% en un año en Cataluña en agosto

En Cataluña el precio de la vivienda en alquiler sube un 0,9% en su variación mensual y un 22,1% en su variación interanual, situando su precio en 20,59 €/m2 al mes en agosto, según los datos del Índice Inmobiliario Fotocasa. Si calculamos este último incremento interanual (22,1%) en euros (3,73 euros) y lo multiplicamos por los 80 m2 de una vivienda estándar, vemos que se están ofertando pisos 298 euros más caros que hace un año.

Vidext levanta 6 millones en una Serie A liderada por Flashpoint para impulsar la automatización empresarial basada en IA

Vidext, la startup española que está redefiniendo la automatización de sus procesos empresariales usando inteligencia artificial, ha cerrado una ronde de financiación Serie A de 6 millones de euros liderada por Flashpoint, una empresa internacional de inversión tecnológica con unos 500 millones de dólares en activos bajo gestión que ha invertido en unas 90 empresas tecnológicas globales originarias de Europa: Shazam, Chess.com y Guesty. HWK, 4Founders Capital, Sabadell Venture Capital y DraperB1 también participaron en la ronda, formando un sindicato de inversores de primer nivel.

Mobility City impulsa el emprendimiento del sector en la semana europea de la movilidad

En el marco de la Semana Europea de la Movilidad 2025, que se celebra del 16 al 22 de septiembre,  Mobility City, refuerza su papel como motor de cambio en el ámbito de la movilidad sostenible. Para ello, impulsa tres programas clave orientados al emprendimiento: innovación abierta, que fomenta la colaboración entre empresas, instituciones y ciudadanía; aceleración de startups, que apoya a nuevos proyectos con soluciones disruptivas en transporte y movilidad, y transferencia tecnológica, destinada a llevar la investigación y el desarrollo a aplicaciones reales que transformen nuestras ciudades. Con estas iniciativas, Fundación Ibercaja reafirma su compromiso con un futuro donde la movilidad sea sostenible, accesible y eficiente.

La tecnología bajo demanda está en auge, pero el aumento vertiginoso de los costes, la complejidad y las deficiencias en la gobernanza están poniendo en peligro la rentabilidad

A medida que la transformación digital se acelera en todos los sectores, las organizaciones están adoptando tecnologías bajo demanda, como la nube pública, el Software como Servicio (SaaS) y la inteligencia artificial generativa (Gen AI), para ampliar la innovación, mejorar la agilidad y respaldar la competitividad. Pero, aunque las ventajas son evidentes, un nuevo estudio global del Instituto de Investigación de Capgemini publicado hoy, “La paradoja de la tecnología bajo demanda: equilibrar la velocidad y el gasto”, revela que el aumento de los costes, la complejidad y las deficiencias en la gobernanza están poniendo en peligro la rentabilidad. Con la creciente demanda de infraestructura digital, las organizaciones están luchando por contener los costes tecnológicos debido a la falta de visibilidad de los costes, la infrautilización de los recursos y una mentalidad tradicional.

Éste sitio web usa cookies, si permanece aquí acepta su uso. Puede leer más sobre el uso de cookies en nuestra política de cookies.