La Generalitat de Catalunya col·labora amb el SAGA, Saló del 'gaming', per enfortir el videojoc en català (avui en català)

El SAGA, Saló del gaming, organitzat per Plataforma per la Llengua amb el suport de la Generalitat de Catalunya, té lloc des d’avui fins al diumenge 3 de desembre a la Farga de l'Hospitalet de Llobregat. El saló amplia la seva durada i duplica l’espai firal, que arriba fins els 7.000 metres quadrats per consolidar-se com el gran esdeveniment per promoure el sector del videojoc en català. El SAGA amplia la seva aposta amb l'augment d'activitats formatives dirigides a instituts, 75 expositors, l'abordatge específic de temes com el gènere, la inclusió i l’accessibilitat i amb l’estrena d’un nou escenari per gaudir de les competicions.

Image description

El Departament de Cultura participa al SAGA amb un gran estand a l’espai firal que vol donar a conèixer al públic general i als professionals totes les actuacions, eines i programes vinculats a l’impuls del videojoc en català des de tots els àmbits de l’ecosistema: formació, indústria, comunitats, art i llengua.

Com a novetat, l’estand del Departament de Cultura estrena una experiència hologràfica perquè el públic pugui endinsar-se en l’univers del videojoc català. Amb un dispositiu interactiu que permet projectar persones i continguts amb un resultat hiperrealista, els visitants del SAGA podran fer-se vídeos i fotos a mida real amb 5 personatges de videojocs fets a Catalunya per estudis que van exposar els seus treballs a l’exposició “Nova Pantalla. El videojoc a Catalunya”. Així, els visitants podran decidir si comparteixen pantalla i s’enduen un record amb les guineus d’Endling, la petita aventurera Koa, el protagonista d’Assassin’s Creed, l'heroi d’Aragami o la Queta gamer.

El públic del saló del gaming també podrà recollir a l’estand un diari que porta per títol ‘El Personatge. El diari dels videojocs a Catalunya’. La publicació, editada pel Departament de Cultura, ofereix un recull d’informacions d’interès sobre l’univers del videojoc a Catalunya: una recopilació dels videojocs produïts a Catalunya el 2023 i aquells que tenen versió en català, un mapa sobre l’oferta formativa universitària i de formació professional existent, informació sobre consum responsable de videojocs a l’abast al web TheGoodGamer.cat i diverses dades sobre la indústria del videojoc a Catalunya.

Tant a l’estand com al diari, les persones que visitin el SAGA podran conèixer www.videojocscatalans.cat, el primer portal que agrupa tot el contingut, informació i recursos per a l’ecosistema del videojoc a Catalunya, així com l’oferta disponible de videojocs en català amb la base de dades VDJOC. A l’estand també hi haurà una exposició de pòsters dissenyats per alumnes de l’IED Barcelona, fruit d’una col·laboració entre el Departament de Cultura i el Departament d’Igualtat i Feminismes per a la sensibilització envers les violències masclistes digitals.

L’exposició sobre el videojoc a Catalunya: ‘Passem Pantalla’

Els visitants al saló del gaming també podran gaudir de "Nova Pantalla", la primera gran exposició dedicada completament a la trajectòria i el moment actual de la indústria del videojoc a Catalunya. El seu objectiu és apropar a tots els públics el procés de creació que hi ha darrere d'un videojoc, donar a conèixer els perfils professionals que hi participen i celebrar les grans produccions d'èxit internacional fetes pels estudis catalans. La mostra itinerant és una iniciativa del Departament de Cultura de la Generalitat de Catalunya i ja ha passat pel Modern, Centre Audiovisual i Digital Girona, i el Museu de les Terres de l'Ebre d'Amposta. Es va inaugurar el 2022 i va tenir un gran èxit d'assistència al Palau Robert de Barcelona, on la van arribar a visitar 120.000 persones. Els comissaris de l'exposició són Joan B. Galí, Marc Angrill i Albert García, periodistes especialitzats en videojocs i comunicació cultural.

A més, al SAGA s’hi podrà trobar una publicació realitzada a partir dels continguts de l’exposició ‘Nova Pantalla. El videojoc a Catalunya’. El llibre, coordinat pels mateixos comissaris de la mostra, és una fotografia sobre els satèl·lits que giren al voltant de l’univers i ecosistema del videojoc.

Premi SAGA impulsat per Polítiques Digitals per distingir el videojoc en català més inclusiu

Enguany els Premis SAGA incorporen una nova categoria que distingirà la inclusió i representació de la diversitat i/o l’ús de tecnologies pioneres per a l’accessibilitat. Es tracta del ‘Premi al videojoc en català amb més impacte social’, impulsat per la Secretaria de Polítiques Digitals del Departament d’Empresa i Treball amb l’objectiu de valorar el tractament de les bretxes socials dins dels videojocs en dos sentits: la incorporació d’opcions d’accessibilitat per facilitar-ne l’accés a persones usuàries amb algun tipus de diversitat funcional i/o la inclusió, visibilització i tractament adequat de les minories en la narrativa del joc. Des de Polítiques Digitals també s’han proposat els tallers de foment de vocacions tecnològiques i la taula rodona amb dones del sector que es duran a terme en aquesta edició del saló.

El català als videojocs

Es calcula que, dels videojocs produïts a Catalunya, el 53 % disposen de versió catalana; en concret de 43, n’hi ha 29 que inclouen el català. En el cas dels produïts a l’Estat, més del 25 %. D’altra banda, la Secretaria de Política Lingüística ha catalogat més de 170 jocs plenament operatius en català a la base de dades VDJOC.

Tot i això, els 10 jocs més jugats no tenen versió en català i per seguir millorant la presència de la llengua en aquest àmbit, enguany el Departament de Cultura, a través de la Secretaria de Política Lingüística, ha impulsat una nova línia d’ajuts per a la incorporació del català a l’àmbit dels videojocs, amb una dotació de 625.000 euros. La nova línia d’ajuts promou la incorporació de la llengua catalana en videojocs, en continguts descarregables de videojocs DLC (downloadable content), en interfícies de consoles de videojocs i en plataformes de distribució de videojocs. En canvi, en queden exclosos videojocs d'apostes, videojocs amb continguts pornogràfics i els que facin apologia de la violència contra col·lectius vulnerables, del racisme o de violències masclistes i LGTBI-fòbiques. La nova línia permetrà incorporar el català a una vintena de videojocs.

Aquesta línia va dirigida a empreses privades, que podran destinar aquests ajuts a despeses de traducció, correcció, localització, doblatge i subtitulació. Fins al 2022 es donava suport a la incorporació de la llengua catalana en els videojocs a través d’una línia per a productes tecnològics. En el marc d’aquesta línia, l’any passat es van subvencionar 8 projectes per a la incorporació del català en videojocs, amb un import de 174.980 euros.

El català és un dels eixos estratègics del Departament de Cultura en l'actual legislatura i l'impuls del català als videojocs i a les tecnologies de la informació i de la comunicació, un dels objectius del Pla Departamental de Cultura per a 2023. En aquest marc, s'impulsa una estratègia per a la incorporació del català en els videojocs conjuntament amb el sector, alhora que s'han incrementat les línies d’ajut per a la incorporació del català en els productes tecnològics.

L’ecosistema del videojoc a Catalunya

Segons dades del Llibre Blanc del Videojoc a Catalunya 2022, el videojoc català continua la seva línia de consolidació com a ecosistema estratègic del país. Creix el nombre d’empreses constituïdes i augmenta el personal contractat fins a les 4.300 persones treballadores –un 48% de professionals de tot l’Estat espanyol–. La facturació de l’any 2021 va ser de 660 M€, xifra que representa el 53% de la facturació del sector a escala estatal. La presència femenina en els equips és del 25% i arriba fins a les 1.062 dones treballadores a la indústria catalana del videojoc.

Les dades indiquen que prop de la meitat de la població catalana d’entre 14 i 54 anys, un 46%, és gamer i fins a un 44% de la ciutadania coneix l’existència de la indústria catalana del videojoc.

El suport al SAGA és un exemple de com la Generalitat de Catalunya continua refermant el seu compromís amb aquesta indústria cultural mitjançant el desenvolupament en els pròxims anys de polítiques encaminades a l’enfortiment de l’ecosistema català del videojoc, però també a un major coneixement d’aquest actiu de país entre la ciutadania. Aquestes polítiques s’apleguen sota el paraigua de la Taula del Videojoc, espai de concertació entre l’ecosistema del videojoc i la Generalitat de Catalunya.

Tu opinión enriquece este artículo:

5 restaurantes catalanes están en la carrera por las Mejores Aperturas del 2023 en la III edición de los Thefork Awards

Un total de 36 restaurantes, repartidos por la geografía española, han sido nominados como las mejores aperturas del pasado 2023, en la tercera edición de los TheFork Awards. Un jurado compuesto por más de 50 personalidades de la gastronomía española, reconocidos con una, dos y tres Estrellas MICHELIN, de la talla de Paco Morales (Noor), Dabiz Muñoz (Diverxo), Diego Guerrero (D Stage), Elena Arzak (Arzak), Begoña Rodrigo (La Salita) o Jesús Sánchez (El Cenador de Amós), entre otros, ha sido el encargado de elaborar la prestigiosa lista. No obstante, habrá que esperar hasta el próximo 11 de noviembre para que se den a conocer los finalistas, en una gala que tendrá lugar en el Gran Teatro Caixabank Príncipe Pío en Madrid.

ALDI pone a la venta su casco de moto flip-up por 64,99 euros (estará disponible en todas las sucursales a partir de mañana)

ALDI pone a la venta este miércoles un casco de moto con sistema flip-up por tan solo 64,99 euros. La compañía también ofrecerá otros accesorios imprescindibles a la hora de conducir una moto a precios bajos, todos ellos disponibles a partir de este miércoles 11 de septiembre y por tiempo limitado, en los más de 440 supermercados de ALDI repartidos por toda España.

Ebro iniciará la producción en noviembre: arrancaría con la fabricación del S700 y el S800

EBRO, compañía automovilística especializada en el diseño, fabricación y comercialización de vehículos en España, está a la espera de la inminente homologación definitiva de sus modelos SUV S700 y S800, de tecnología avanzada, para iniciar la producción en la planta
de la Zona Franca de Barcelona, prevista para el próximo mes de noviembre. Ello significará la plena ocupación de las líneas de ensamblaje de la fábrica y la reincorporación de un centenar de trabajadores.

DXC Technology ha sido reconocida en la lista Forbes de las Mejores Consultoras de Gestión del Mundo 2024

DXC Technology (NYSE: DXC), empresa líder mundial de servicios tecnológicos, ha sido reconocida en la lista Forbes de las Mejores Firmas de Consultoría de Gestión del Mundo 2024. Este prestigioso premio es otorgado por Forbes y Statista Inc, el portal líder de estadísticas y proveedor de rankings de la industria. La lista de premios se anunció el 13 de agosto de 2024 y puede consultarse en el sitio web de Forbes.

El 43% de los inquilinos no puede acceder a una vivienda en propiedad (mientras que en 2023 era el 38%)

Cuando alguien decide vivir de alquiler en lugar de comprar una vivienda, el primer motivo aducido suele ser la imposibilidad de acceder al mercado de propiedad por motivos económicos. Es una barrera que, además, este año ha crecido en altura, ya que en 2024 es un motivo para el 43% de los demandantes de vivienda en arrendamiento frente al 38% de 2023. Es decir, un incremento de cinco puntos porcentuales en tan solo un año. Esta es la principal conclusión del informe “Experiencia en alquiler en 2024” que pretende trazar una exhaustiva radiografía del mercado de la vivienda en arrendamiento.

The District 2024 posicionará a Barcelona como el centro de capital inmobiliario europeo, centrado en la vivienda asequible

A dos semanas del arranque de The District 2024, la mayor cumbre del Real Estate en Europa diseñada por y para el capital, que tendrá lugar del 25 al 27 de septiembre en Barcelona, ha sido presentada oficialmente esta mañana. En su tercera edición, que será la más internacional, el evento devendrá el escaparate donde se anticiparán las macrotendencias inmobiliarias de 2025 y se examinará lo que ha sido el primer semestre del año en curso.

Las oficinas se revitalizan: la contratación de espacios de trabajo aumenta un 9% en Europa en el segundo trimestre del año

La pandemia es el principal causante del nuevo ciclo inmobiliario en el que estamos inmersos y de toda la transformación que estamos viendo en el Real Estate. En este sentido, las oficinas son las que han experimentado un cambio más notable antes y después de la crisis sanitaria. Y es que la consolidación del teletrabajo y la búsqueda del bienestar del empleado, que en época precovid no era entendido como una prioridad, ha dado un vuelco en el desarrollo de los workspaces, así como en las dinámicas de trabajo. Es por este motivo que las oficinas están viviendo un cambio trascendental a fin de adaptarse a la demanda actual y recuperarse de la crisis que se les auguraba hace un par de años, cuando parecía que los conceptos híbridos y virtuales iban a terminar con el apetito inversor en este activo.

CaixaBank bate su récord histórico y supera las 6.150.000 nóminas domiciliadas (la entidad consolida así su posición de liderazgo, con una cuota de mercado del 36,8%)

CaixaBank ha cerrado el mes de julio batiendo el récord histórico de nóminas domiciliadas, superando la cifra de 6.150.000, un 2,16% más que los alcanzados hace justo un año, en julio de 2023. De esta manera, la entidad sigue consolidando su posición de liderazgo en este segmento, con una cuota de mercado del 36,8% en uno de los segmentos más atractivos para la banca puesto que supone una gran vinculación de los clientes.

Opentext y Stratesys optimizan la gestión de calidad y cumplimiento normativo (utilizando tecnologías avanzadas como la inteligencia artificial generativa y la nube)

Opentext y Stratesys han firmado un nuevo acuerdo estratégico diseñado para revolucionar la digitalización de los procesos de innovación en la gestión de calidad y el acceso al mercado para organizaciones sujetas a estrictos requisitos normativos como ISO, GMP, ANSI o IEC. Gracias a esta alianza, Stratesys podrá integrar las soluciones de Opentext como una plataforma OEM en su Good Practices Suite, incorporando tanto las innovaciones actuales como las futuras de la plataforma de Opentext en la gestión de información, la automatización de procesos y el uso de inteligencia artificial generativa.

Éste sitio web usa cookies, si permanece aquí acepta su uso. Puede leer más sobre el uso de cookies en nuestra política de cookies.