La empresa china de videojuegos Lilith apuesta por Barcelona para su expansión en Europa con una inversión en un estudio local

La empresa china del sector de los videojuegos Lilith ha elegido a Barcelona para establecerse por primera vez en Europa mediante la inversión en un estudio local, XRON. Ambas compañías han llegado a un acuerdo de colaboración para impulsar proyectos conjuntos desde la capital catalana. Así, si hasta ahora Lilith se especializaba principalmente en videojuegos para el móvil, con esta apuesta desde Barcelona se centrarán en el desarrollo de videojuegos premium para PC y otras multiplataforma.

Para establecerse en Cataluña, Lilith ha contado con el apoyo de ACCIÓ -la agencia para la competitividad de la empresa del Departamento de Empresa y Trabajo-, a través del área de captación de inversiones extranjeras Catalonia Trade & Investment, que asesora y acompaña a las empresas también en los procesos posteriores a su establecimiento en Cataluña.

Para el jefe de inversiones de Lilith, Ou Ya, “ Barcelona es una ciudad con una fuerte atmósfera artística y cuenta con un polo de talento excelente en el ámbito del diseño, que ofrece las condiciones necesarias para el desarrollo de la industria de los videojuegos ”. Por otro lado, el directivo chino destaca también " el fuerte ecosistema del sector del videojuego y las capacidades punteras en el ámbito del desarrollo " que ofrece la capital catalana, además de destacar el " apoyo del Gobierno ".

Hasta ahora, Lilith sólo tenía presencia fuera de Asia en Los Ángeles, donde cuenta con su propio equipo de publicación y promoción internacional, y en el que también se ha aliado con un estudio local para el desarrollo de videojuegos en la nube. En Cataluña, el estudio, que operará desde el Eixample de Barcelona, ​​seguirá haciéndolo bajo la marca XRON. A partir de la inversión de Lilith, el estudio prevé ampliar próximamente su equipo, hasta ahora formado por cuatro personas a tiempo completo (aparte de colaboradores) con el objetivo de duplicar a la plantilla en una primera fase.

Lilith tiene su sede central en Shanghái y cuenta con estudios en Pekín y Shenzhen, además de filiales en Seúl, Singapur y Tokio, además de Los Angeles. Fundada en 2013, dispone de más de 2.300 trabajadores a escala global y en 2023 superó los 1.000 millones de dólares de facturación. Entre los principales videojuegos del estudio chino destacan Rise of Kingdoms y AFK Arena.

Barcelona se sitúa entre los cinco principales ecosistemas de startups en la Unión Europea por segundo año consecutivo

Barcelona se sitúa, por segundo año consecutivo, como el quinto ecosistema de startups de la Unión Europea en 2025, según el ranking hecho público este martes por StartupBlink, una de las consultoras más relevantes a nivel internacional en el ámbito de las startups. La capital catalana se encuentra sólo por detrás de París, Berlín, Estocolmo y Ámsterdam. El estudio también sitúa a la capital catalana como el segundo hub del mundo en el ámbito de los videojuegos y el tercero de la industria farmacéutica

¿Cuáles son las causas extraordinarias que impiden que un pasajero tenga derecho a indemnización?

En los últimos meses, han ocurrido en España distintos sucesos que han trastocado la operativa aérea y que, sin embargo, no han dado derecho a los pasajeros afectados a percibir una indemnización por ello. Ante esta situación, Reclamio.com, especializada en gestionar las reclamaciones de los pasajeros aéreos, ha recopilado las causas excepcionales que impiden que un pasajero tenga derecho a recibir una indemnización económica.

Los Business Angels españoles avanzan con optimismo y mayor inversión en 2025, tras un 2024 de cautela y alta exigencia, según un informe del IESE y AEBAN

La Asociación Española de Business Angels (AEBAN), en colaboración con el IESE presenta su informe "Business Angels 2025. La inversión en startups: actividad y tendencias”, una de las visiones más completas sobre la actividad de la inversión privada en startups en España. Este informe adelanta también las perspectivas de cómo se comportará el mercado en este 2025, y cómo nuestro país está siendo uno de los más activos en el ámbito europeo. Este informe cuenta con la colaboración de las instituciones y empresas patrocinadoras de AEBAN, CaixaBank DayOne y ICEX-Invest in Spain, así como las entidades colaboradoras HF Legal y SpainCap.

Square lanza su campaña ‘Somos de Restaurantes’ (con el foco en historias reales de crecimiento)

Square, la compañía tecnológica que ayuda a gestionar y hacer crecer negocios con un ecosistema integrado de soluciones, ha anunciado hoy el lanzamiento de su campaña ‘Somos de Restaurantes’, reafirmando así su apuesta por el sector hostelero español. La nueva campaña de Square se centra en historias reales, poniendo en primer plano el éxito de los negocios que utilizan sus soluciones y reforzando su propósito de impulsar el crecimiento económico de empresas de todos los tamaños.

ClarkeModet y el Parque Científico de Madrid se alían para impulsar el crecimiento de startups y scaleups

ClarkeModet y el Parque Científico de Madrid (PCM) han firmado un acuerdo de colaboración para impulsar el crecimiento de startups y scaleups deep tech vinculadas al ecosistema del PCM, y fomentar la innovación científica y tecnológica y la transferencia de tecnología en la región. Esta alianza permite ampliar y especializar los servicios ofrecidos desde el PCM, proporcionando un acompañamiento integral en materia de propiedad industrial e intelectual, regulación y financiación.