La empresa china de videojuegos Lilith apuesta por Barcelona para su expansión en Europa con una inversión en un estudio local

La empresa china del sector de los videojuegos Lilith ha elegido a Barcelona para establecerse por primera vez en Europa mediante la inversión en un estudio local, XRON. Ambas compañías han llegado a un acuerdo de colaboración para impulsar proyectos conjuntos desde la capital catalana. Así, si hasta ahora Lilith se especializaba principalmente en videojuegos para el móvil, con esta apuesta desde Barcelona se centrarán en el desarrollo de videojuegos premium para PC y otras multiplataforma.

Para establecerse en Cataluña, Lilith ha contado con el apoyo de ACCIÓ -la agencia para la competitividad de la empresa del Departamento de Empresa y Trabajo-, a través del área de captación de inversiones extranjeras Catalonia Trade & Investment, que asesora y acompaña a las empresas también en los procesos posteriores a su establecimiento en Cataluña.

Para el jefe de inversiones de Lilith, Ou Ya, “ Barcelona es una ciudad con una fuerte atmósfera artística y cuenta con un polo de talento excelente en el ámbito del diseño, que ofrece las condiciones necesarias para el desarrollo de la industria de los videojuegos ”. Por otro lado, el directivo chino destaca también " el fuerte ecosistema del sector del videojuego y las capacidades punteras en el ámbito del desarrollo " que ofrece la capital catalana, además de destacar el " apoyo del Gobierno ".

Hasta ahora, Lilith sólo tenía presencia fuera de Asia en Los Ángeles, donde cuenta con su propio equipo de publicación y promoción internacional, y en el que también se ha aliado con un estudio local para el desarrollo de videojuegos en la nube. En Cataluña, el estudio, que operará desde el Eixample de Barcelona, ​​seguirá haciéndolo bajo la marca XRON. A partir de la inversión de Lilith, el estudio prevé ampliar próximamente su equipo, hasta ahora formado por cuatro personas a tiempo completo (aparte de colaboradores) con el objetivo de duplicar a la plantilla en una primera fase.

Lilith tiene su sede central en Shanghái y cuenta con estudios en Pekín y Shenzhen, además de filiales en Seúl, Singapur y Tokio, además de Los Angeles. Fundada en 2013, dispone de más de 2.300 trabajadores a escala global y en 2023 superó los 1.000 millones de dólares de facturación. Entre los principales videojuegos del estudio chino destacan Rise of Kingdoms y AFK Arena.

Barcelona en el Top 20 de Ciudades más sucias del Mundo

Cracovia, Sarja, Singapur, Varsovia y Doha son las cinco urbes más pulcras, mientras que Budapest, Roma, Las Vegas, Florencia y París son las más sucias. Barcelona y Sevilla se han incluido entre los destinos con una peor percepción de higiene por parte de los visitantes.

La IA prevé que Barcelona registre las mayores bajadas de precios de compraventa en Cataluña al cierre del primer trimestre

El índice predictivo de compra DataVenues de Fotocasa prevé subidas de precio en 33 capitales españolas a final de marzo de 2026. El interior y centro peninsulares capitalizará los mayores incrementos trimestrales de las valoraciones de la vivienda en propiedad.  Por el contrario, en Tarragona (0,0%), Lleida (0,0%) y Girona (0,0%) los precios se mantendrán estables durante este periodo.

El sector audiovisual catalán crece un 6% y supera por primera vez los 9.000 millones de euros de volumen de negocio

Según un estudio elaborado por ACCIÓ (Empresa y Trabajo) con motivo de la celebración del Integrated Systems Europe (ISE) la próxima semana apunta que este sector equivale al 3% del PIB de Cataluña. La presentación del estudio ha servido también para destacar la presencia de empresas catalanas en la feria, con un stand de Empresa y Trabajo y uno del Departamento de Cultura que promociona la creatividad digital del país.

Las telecos europeas advierten del alto coste de vetar a Huawei y ZTE en infraestructuras digitales críticas

Las dos mayores asociaciones de empresas del sector de las telecomunicaciones en el Viejo Continente, GSMA y Connect Europe, han advertido del elevado coste que supondría vetar los equipos de empresas como Huawei y ZTE en las infraestructuras digitales críticas de la Unión Europea después de que la Comisión Europea haya planteado que sean obligatorias las recomendaciones de seguridad para las redes 5G que Bruselas trata de inculcar desde hace años de manera voluntaria, con éxito desigual entre los países del bloque.