El 91% de los gamers consume ocio relacionado con videojuegos (según un estudio de PcComponentes)

Los videojuegos son un fenómeno en constante crecimiento y evolución que han calado en la sociedad como una vía más de entretenimiento cada vez más extendida. De hecho, existe una mayor diversidad de opciones de ocio a través del gaming que va más allá del propio juego. Así lo refleja la III Radiografía del Gaming en España de PcComponentes, ecommerce español experto en tecnología, que confirma cómo el mundo del gaming ha evolucionado más allá de las pantallas convirtiéndose en un auténtico fenómeno cultural.

Con motivo del Día Mundial del Videojuego, que se celebra cada 29 de agosto, la compañía ha publicado nuevos datos del estudio del sector de videojuego que realiza cada año, entre los que destaca que el 91% de los gamers afirma consumir una gran variedad de formas de entretenimiento relacionadas con el universo gaming más allá de los propios videojuegos.

Más allá de la partida: series, películas, streamings y podcasts los formatos más seguidos

En este sentido, cabe señalar que la mitad de los jugadores (50%) consumen series y películas basadas en videojuegos, demostrando así la influencia de las narrativas digitales en la industria del cine y la televisión. Grandes títulos como ‘Super Mario Bros: La película”, Sonic, la adaptación de uno de los videojuegos más conocidos de los últimos años en la serie The Last of Us o el reciente lanzamiento de la película Gran Turismo así lo corroboran.

Los videojuegos cuentan también con bandas sonoras que contribuyen a la inmersión de los gamers y que son la mejor carta de presentación para artistas y grupos de música que están dando los primeros pasos en el mundo de la música. De hecho, un 22% de los gamers españoles afirma escuchar bandas sonoras de videojuegos, una tendencia que señala cómo la música compuesta específicamente para estos juegos también encuentra su lugar en la vida cotidiana de los jugadores, convirtiéndose en parte integral de su experiencia cultural.

Por otro lado, casi un tercio de los encuestados (30%) escogen los streamings y podcasts especializados como su forma de diversión preferida, subrayando la importancia que las plataformas online adquieren como espacios donde socializar forjando amistades y comunidades en diferentes lugares del mundo.

“Los resultados de esta edición de la Radiografía del Gaming que llevamos a cabo desde PcComponentes confirman como los videojuegos se han consolidado como un pilar fundamental del entretenimiento actual yendo más allá del propio videojuego e influyendo en la cultura actual. Series, películas y música, se ven influidos por este sector que conquista a personas de todas las edades” afirma Alicia Vicente, Brand & Communications Manager de PcComponentes.

Sólo el 7% de las empresas inmobiliarias en España están dirigidas por mujeres

En un sector como el inmobiliario, tradicionalmente dominado por hombres, es realmente excepcional encontrar un equipo directivo formado en su totalidad por mujeres. Cuando apenas faltan dos días para el 8 de marzo, Día Internacional de la Mujer, en España sólo el 7% de las empresas del sector real estate están dirigidas por mujeres. Si se analiza el indicador al sector de las startups inmobiliarias, la presencia femenina en cargos directivos es todavía más baja: alrededor del 3%.

España sufre tres ciberataques graves al día, con la industria en el punto de mira de los criminales

España se ha consolidado como uno de los países europeos más expuestos a los ciberataques, con 605 incidentes significativos durante el segundo semestre de 2025. Así lo establece el equipo de Cyber Threat Intelligence de NTT DATA en su informe Tendencias y ciberamenazas, que ha estudiado el impacto de estos riesgos registrados a nivel global durante la segunda mitad del año. La motivación económica es el principal motor de estas ofensivas, que causan una media de tres incidentes graves al día.

Nuevas convocatorias de 42,6 millones de euros para proyectos industriales en Cataluña

Las empresas industriales de Cataluña pueden optar a dos convocatorias de ayudas impulsadas por el Departamento de Empresa y Trabajo a través de la Dirección General de Industria por un valor total de 42,6 millones de euros y destinadas a promover proyectos industriales. Una de las líneas, dotada 37,6 millones de euros, está destinada a proyectos de inversiones productivas que mejoren la competitividad mediante la renovación de la maquinaria del proceso productivo y el impulso de nuevas líneas de fabricación. La otra convocatoria, por valor de 5 millones de euros, se dirige a la reindustrialización y mantenimiento de actividad industrial en situación de dificultad en Cataluña.

Geopolítica, IA y ciberataques OT marcan el nuevo escenario de las utilities en 2026

El sector de Energía y Utilities entra en 2026 en uno de los momentos más complejos de su historia reciente. A la transición energética y la presión regulatoria se suma un escenario geopolítico inestable, una aceleración tecnológica sin precedentes impulsada por la inteligencia artificial y una exposición creciente a riesgos de ciberseguridad en entornos industriales.