Boom del gaming femenino en Cataluña: crece un 50% el número de jugadoras

PcComponentes, el ecommerce español líder en tecnología, lanza su 'IV Radiografía del Gaming en España', un estudio anual que tiene como objetivo analizar las tendencias y la influencia de los videojuegos en la sociedad. Una de las principales conclusiones de este año es que la figura femenina dentro del gaming se encuentra en pleno auge, ya que el número de jugadoras Gen Z en Galicia ha crecido un 91% en el último año.

Por otra parte, la influencia del gaming en la Galicia actual también queda patente por el foco profesional de las nuevas generaciones. El estudio del ecommerce experto en tecnología destaca que la industria del videojuego (47%) se sitúa como el sector laboral en el que le gustaría trabajar a la sociedad gallega, por encima incluso de profesiones más tradicionales como disciplinas científicas o técnicas (arquitectura, etc., 20%), deportistas (13%), o ciencias sociales (abogacía, etc. 8%).

“La evolución que ha experimentado el gaming en los últimos años viene impulsada, entre otros motivos, por el cambio del perfil de jugador, donde la mujer va ganando cada vez más presencia”, explica Alicia Vicente. “Además, la industria del videojuego ha calado tanto dentro de la sociedad que ya se vislumbra como una salida profesional de futuro”, añade Vicente.

La IA impulsará la experiencia de juego

Los datos de la IV Radiografía Gaming de PcComponentes ponen de manifiesto el impacto que las nuevas tecnologías tendrán sobre la experiencia de juego. En este sentido, desde el ecommerce murciano experto en tecnología señalan que el 70% de los aficionados al gaming en Galicia cree que

la Inteligencia Artificial seguirá mejorando los gráficos de los videojuegos, mientras que el 43% anticipa una generalización del uso de la Realidad Aumentada en los próximos años.

La Inteligencia Artificial ha formado parte del sector desde el nacimiento de los videojuegos en la década de 1950. Sin embargo, su reciente auge está redefiniendo la experiencia de juego para los gamers gallegos. La personalización en tiempo real en base al comportamiento y las preferencias del jugador (75%), el ajuste del nivel de dificultad a las habilidades del jugador (64%) o la adaptación de la narrativa según las acciones y decisiones (60%) son aspectos altamente valorados entre la comunidad de jugadores.

Por otro lado, la Realidad Aumentada (RA) es una tecnología incipiente que promete desempeñar un papel clave en el mundo del gaming al ofrecer experiencias de juego más inmersivas y realistas elevando esta fórmula de ocio al siguiente nivel. Aunque en Galicia seis de cada diez gamers están familiarizados con estas tecnologías y su potencial para enriquecer sus partidas, todavía no han tenido la oportunidad de experimentarlas plenamente.

Alicia Vicente, Brand & Communications Manager de PcComponentes: “Gracias a las cuatro ediciones de nuestra Radiografía del Gaming en España, hemos podido constatar que el gaming es un fenómeno social en constante evolución. De la misma manera que la pandemia impulsó los videojuegos como una forma de entretenimiento, su generalización los ha posicionado como una salida profesional real para los jóvenes en nuestro país, la presente edición evidencia cómo las últimas tecnologías están influyendo de forma positiva en el sector y arroja luz sobre cuál es la percepción real que los gamers tienen de la IA, RA y RV.”

Los videojuegos ganan la batalla del ocio y adelantan a las redes sociales

Los videojuegos continúan ganando terreno como la opción de entretenimiento preferida por los gallegos. De hecho, datos de la última ‘Radiografía del Gaming en España’ de PcComponentes revelan que jugar a la videoconsola se sitúa ya por encima de las redes sociales y ver series y/o películas como la alternativa predilecta de los gallegos para disfrutar de su tiempo libre, y al mismo nivel que las aplicaciones de mensajería instantánea.

En este sentido, cabe destacar también el hecho de que el gaming ha dado lugar al nacimiento de diferentes formatos de entretenimiento relacionados. El 94% de los gallegos consume algún tipo de ocio relacionado con los videojuegos, donde los más destacados son las series o películas basadas en títulos jugables (52%), streamings o podcasts especializados (32%) y juegos de mesa (26%).

Además, los videojuegos han trascendido hacia nuevas facetas en la vida de sus jugadores, desempeñando un papel importante como catalizador de relaciones para los gamers en Galicia. Esta

transformación disipa la antigua percepción del jugador de videojuegos como alguien socialmente aislado. De hecho, el 40% de los gallegos encuestados afirma haber mejorado sus relaciones con familiares y amigos gracias a compartir esta afición.

El canal online se consolida y la batalla consolas vs. PC queda casi en empate

En cuanto a los hábitos de consumo, se han mantenido relativamente estables de un año a otro. El canal online sigue siendo la opción preferida para el 64% de los gamers gallegos, consolidándose como más que un simple lugar para adquirir equipo de juego. Por dispositivos, las consolas (51%) y los ordenadores (47%) continúan siendo las plataformas preferidas por los usuarios para jugar, superando a los smartphones y tablets (25%).

De igual forma, la inversión en gaming y la frecuencia de renovación no han experimentado cambios significativos en Galicia, ya que el 70% de los aficionados renueva su equipo gaming cada dos años como máximo, y el 25% lo hace anualmente. Respecto a la inversión, el 79% de los gallegos planea gastar hasta 500 euros en productos relacionados con esta afición el próximo año.

5 restaurantes catalanes están en la carrera por las Mejores Aperturas del 2023 en la III edición de los Thefork Awards

Un total de 36 restaurantes, repartidos por la geografía española, han sido nominados como las mejores aperturas del pasado 2023, en la tercera edición de los TheFork Awards. Un jurado compuesto por más de 50 personalidades de la gastronomía española, reconocidos con una, dos y tres Estrellas MICHELIN, de la talla de Paco Morales (Noor), Dabiz Muñoz (Diverxo), Diego Guerrero (D Stage), Elena Arzak (Arzak), Begoña Rodrigo (La Salita) o Jesús Sánchez (El Cenador de Amós), entre otros, ha sido el encargado de elaborar la prestigiosa lista. No obstante, habrá que esperar hasta el próximo 11 de noviembre para que se den a conocer los finalistas, en una gala que tendrá lugar en el Gran Teatro Caixabank Príncipe Pío en Madrid.

ALDI pone a la venta su casco de moto flip-up por 64,99 euros (estará disponible en todas las sucursales a partir de mañana)

ALDI pone a la venta este miércoles un casco de moto con sistema flip-up por tan solo 64,99 euros. La compañía también ofrecerá otros accesorios imprescindibles a la hora de conducir una moto a precios bajos, todos ellos disponibles a partir de este miércoles 11 de septiembre y por tiempo limitado, en los más de 440 supermercados de ALDI repartidos por toda España.

Ebro iniciará la producción en noviembre: arrancaría con la fabricación del S700 y el S800

EBRO, compañía automovilística especializada en el diseño, fabricación y comercialización de vehículos en España, está a la espera de la inminente homologación definitiva de sus modelos SUV S700 y S800, de tecnología avanzada, para iniciar la producción en la planta
de la Zona Franca de Barcelona, prevista para el próximo mes de noviembre. Ello significará la plena ocupación de las líneas de ensamblaje de la fábrica y la reincorporación de un centenar de trabajadores.

DXC Technology ha sido reconocida en la lista Forbes de las Mejores Consultoras de Gestión del Mundo 2024

DXC Technology (NYSE: DXC), empresa líder mundial de servicios tecnológicos, ha sido reconocida en la lista Forbes de las Mejores Firmas de Consultoría de Gestión del Mundo 2024. Este prestigioso premio es otorgado por Forbes y Statista Inc, el portal líder de estadísticas y proveedor de rankings de la industria. La lista de premios se anunció el 13 de agosto de 2024 y puede consultarse en el sitio web de Forbes.

El 43% de los inquilinos no puede acceder a una vivienda en propiedad (mientras que en 2023 era el 38%)

Cuando alguien decide vivir de alquiler en lugar de comprar una vivienda, el primer motivo aducido suele ser la imposibilidad de acceder al mercado de propiedad por motivos económicos. Es una barrera que, además, este año ha crecido en altura, ya que en 2024 es un motivo para el 43% de los demandantes de vivienda en arrendamiento frente al 38% de 2023. Es decir, un incremento de cinco puntos porcentuales en tan solo un año. Esta es la principal conclusión del informe “Experiencia en alquiler en 2024” que pretende trazar una exhaustiva radiografía del mercado de la vivienda en arrendamiento.

The District 2024 posicionará a Barcelona como el centro de capital inmobiliario europeo, centrado en la vivienda asequible

A dos semanas del arranque de The District 2024, la mayor cumbre del Real Estate en Europa diseñada por y para el capital, que tendrá lugar del 25 al 27 de septiembre en Barcelona, ha sido presentada oficialmente esta mañana. En su tercera edición, que será la más internacional, el evento devendrá el escaparate donde se anticiparán las macrotendencias inmobiliarias de 2025 y se examinará lo que ha sido el primer semestre del año en curso.

CaixaBank bate su récord histórico y supera las 6.150.000 nóminas domiciliadas (la entidad consolida así su posición de liderazgo, con una cuota de mercado del 36,8%)

CaixaBank ha cerrado el mes de julio batiendo el récord histórico de nóminas domiciliadas, superando la cifra de 6.150.000, un 2,16% más que los alcanzados hace justo un año, en julio de 2023. De esta manera, la entidad sigue consolidando su posición de liderazgo en este segmento, con una cuota de mercado del 36,8% en uno de los segmentos más atractivos para la banca puesto que supone una gran vinculación de los clientes.

Las oficinas se revitalizan: la contratación de espacios de trabajo aumenta un 9% en Europa en el segundo trimestre del año

La pandemia es el principal causante del nuevo ciclo inmobiliario en el que estamos inmersos y de toda la transformación que estamos viendo en el Real Estate. En este sentido, las oficinas son las que han experimentado un cambio más notable antes y después de la crisis sanitaria. Y es que la consolidación del teletrabajo y la búsqueda del bienestar del empleado, que en época precovid no era entendido como una prioridad, ha dado un vuelco en el desarrollo de los workspaces, así como en las dinámicas de trabajo. Es por este motivo que las oficinas están viviendo un cambio trascendental a fin de adaptarse a la demanda actual y recuperarse de la crisis que se les auguraba hace un par de años, cuando parecía que los conceptos híbridos y virtuales iban a terminar con el apetito inversor en este activo.

Opentext y Stratesys optimizan la gestión de calidad y cumplimiento normativo (utilizando tecnologías avanzadas como la inteligencia artificial generativa y la nube)

Opentext y Stratesys han firmado un nuevo acuerdo estratégico diseñado para revolucionar la digitalización de los procesos de innovación en la gestión de calidad y el acceso al mercado para organizaciones sujetas a estrictos requisitos normativos como ISO, GMP, ANSI o IEC. Gracias a esta alianza, Stratesys podrá integrar las soluciones de Opentext como una plataforma OEM en su Good Practices Suite, incorporando tanto las innovaciones actuales como las futuras de la plataforma de Opentext en la gestión de información, la automatización de procesos y el uso de inteligencia artificial generativa.