¿Y si Barcelona se llenara de superhéroes? Hablamos del Héroverso (una franquicia en potencia)

(Por Doc Pastor) El mundo del cómic de superhéroes vive uno de sus mejores momentos, al menos en lo que se refiere a su popularidad gracias a las ya tan habituales adaptaciones de personajes en la gran pantalla. Pero mientras este género va de éxito en éxito todavía hay proyectos que esperan su momento, como el Héroeverso creado por el catalán Toni Kudo.

El autor, oriundo y residente en Barcelona, es el fundador de LetraBlanka Editorial, empresa conocida por sus publicaciones de manga francés entre las que destacan las obras Radiant y Sálvame, Pythie. La empresa también da salida a otros materiales de diferente calado, como la prestigiosa serie Green Class o las versiones en viñetas de las dos películas de Mascotas de Illumination Studios; además de títulos realizados de forma íntegra en la editorial como Diario de una vida de mierda o Krysalis, de los conocidos Sara Jotabé y Nacho Fernández de forma respectiva.

Pero es en Héroeverso donde encontramos al auténtico Toni Kudo, aquí se unen sus tres facetas: la de guionista, dibujante y editor. Es así desde el año 2010 cuando lanzó al mercado una primera versión en blanco y negro que llevaba por nombre el de su protagonista, Super Barna, donde se narraba la historia de cómo el joven Alex recibe el impacto de un rayo mientras está jugando a un videojuego y se convierte en su avatar; este resulta ser una mujer con superpoderes, y a consecuencia de ello emprende un camino para convertirse en la heroína que el mundo necesita.

Sus aventuras tienen cierta inspiración en los cómics clásicos de superhéroes, como Spiderman y su lema de “Un gran poder conlleva una gran responsabilidad”, y si bien el arácnido vive en Nueva York, su protagonista lo hace en Barnacity, que el autor define como “una versión apolítica y a mi aire de Barcelona”. Esto hace que el lector se adentre más fácilmente en la trama, al encontrarse en la misma elementos que conoce y que están vinculados a la realidad.

En 2016 Toni Kudo retoma a su personaje y todo su universo, le da un lavado de cara, un nuevo enfoque y comienza una nueva publicación que es un reseteo en toda regla. Aquí se narra de nuevo el origen y sus primeras aventuras, con algunos cambios por el camino, además de la adición del color y contar con portadas alternativas del ya citado Nacho Fernández y también de Leo Castellani, ilustrador que ha trabajado para Marvel y Disney, además de una blank cover (cómics con la portada en blanco, en la que los diferentes dibujantes pueden plasmar su propia versión).

No es esta la primera vez que un tebeo español narra la historia de un superhéroe, el antecedente más conocido sería Superlópez, con su propia película de acción real protagonizada por Dani Rovira. Otros ejemplos que pueden citarse serían la obra de culto Iberia Inc o Pafman, que regresa a las viñetas en esta nueva etapa de Héroeverso. El personaje creado en 1987 por Joaquín Cera entra de lleno en la aventura, como un antiguo héroe ya retirado pero que vuelve a la acción una última vez. Este homenaje se realizó con el conocimiento y permiso de su creador, quien solo pidió “que su personaje fuera utilizado con buen gusto, y que no fuera usado de manera política” según comenta Kudo, quien también comenta que “Fue una gozada estar dibujando a Pafman, me dio pena cuando terminé la historia”.

Las posibilidades para Héroeverso van más allá del cómic, del que están pendiente aparecer nuevas entregas e incluso jugar con la idea de los universos múltiples; también ha estado sobre la mesa la idea de realizar un vídeo juego con estos personajes. Esta opción es una de las que más atrae a su creador, de hecho en el pasado tuvo conversaciones al respecto de un posible proyecto que finalmente no llegó a buen puerto, “Quizá en un futuro” comenta.

En ese futuro que está por llegar el autor piensa que Héroeverso podría crecer en distintas direcciones, como una serie de animación o una película de acción real, que en todo momento pondera como productos complementarios y no una traslación literal de las historias ya publicadas. Al preguntarle sobre qué actriz vería en el papel protagonista de un posible filme en la gran pantalla considera que Macarena García, conocida por La llamada y Paquita Salas, sería la intérprete perfecta para ello. Además, como a otros tantos autores, le gustaría ver su publicación en otros países e idiomas, junto con la aparición de merchandising basado en sus viñetas.

Al hablar sobre el cómic en España, un país que ha dado muchos talentos que despuntan a nivel internacional, considera que “Estamos en un momento muy dulce, se han unido muchos lectores nuevos en los últimos años, hay multitud de opciones para publicar o autopublicarse y muchas ganas de tirar adelante”. En su caso concreto se pueden hablar de proyectos futuros como autor, Mansión Durham que ilustrará Nacho Arranz o El país de los personajes que dibujará él mismo y contará con guión de quien firma este artículo, además de sus labores como editor supervisando la buena marcha de LetraBlanka Editorial y el lanzamiento de próximas novedades como las nuevas entregas de Talli: hija de la Luna y Capitán Harlock: memorias de la Arcadia.

La IA Agéntica protagoniza el 20 aniversario de Expocontact, el gran encuentro del sector CX organizado por Konecta

Konecta, líder global en experiencia del cliente (CX) y servicios digitales, ha vuelto a reunir a más de un millar de profesionales de la industria en la última edición de Expocontact, el congreso de referencia en el sector Experiencia de Cliente. Bajo el título 'InteligencIA que inspira a personas que conectan', esta 20ª edición se ha vuelto a celebrar en La Quinta del Jarama para poner de relieve el potencial de la IA en la transformación de la experiencia de cliente y su rol de acompañante en el trabajo de los agentes humanos.

Madrid in Game consolida su presencia en South Summit con 16 startups del sector del videojuego y la gamificación

Madrid in Game, iniciativa del Ayuntamiento de Madrid, regresará a South Summit, el encuentro global de referencia del ecosistema emprendedor del sur de Europa, que se celebrará en ‘La Nave’ de Villaverde, Madrid, del 4 al 6 de junio. Este evento se erige como una gran oportunidad para dar a conocer el Campus del Videojuego, mostrar la evolución de las startups del programa de emprendimiento de Madrid in Game, el Start IN Up Program, con el objetivo de generar sinergias y conectarlas con empresas, emprendedores e inversores internacionales y presentar los proyectos ante una audiencia internacional de alto nivel.

El mundo del comercio y de las marcas ha sufrido un enorme cambio ¿Qué estás haciendo muy mal y no querés darte cuenta? (11 tips para tener éxito hoy)

(Nota cocreada con la prestigiosa comunidad Beyond Latam, junto con Maurizio y Otero) El futuro de la experiencia del cliente, es hoy ¿Por qué las marcas como Louis Vuitton ponen heladerías, cafeterías, restaurantes? ¿por qué cada vez más marcas tech activan en la F1 o en otros eventos deportivos?. Las empresas que se enfocan en la creación de experiencias de este tipo serán las que tengan éxito en el futuro o mejor dicho las que están creciendo drásticamente hoy.

(Lectura ágil, contenidos de valor, 3 minutos de lectura) 

McLaren-Norris-Piastri en Barcelona: La Estrategia del Éxito. ¿Cómo aprender de los grandes líderes en F1 para triunfar en los equipos y negocios"

(Nota cocreada con la prestigiosa comunidad de Ceos e Investigadores de Beyond en Latam y el programa especialista en deportes XDXT) En un mundo cada vez más competitivo, es fundamental tener una estrategia clara para triunfar en la vida y en los negocios. ¿Por qué insistimos en no invertir en estrategas, planificadores, head of culture y si gastamos enormes cantidades de tiempo y recursos en “acciones de corto plazo”?

(Lectura ágil, contenidos de valor, 1 minuto de lectura nota resumen, nota expandida: 3 minutos)