Pokémon, más allá del videojuego: cuando una carta puede valer € 120.000 

(Por Doc Pastor) «¡Pokémon! ¡Hazte con todos!», seguramente más de uno habrá leído estas palabras entonando la popular melodía de la serie de animación basada en el videojuego de Nintendo. Un producto que llegó a las tiendas a finales del siglo XX, y que nunca ha dejado de crecer y evolucionar. Lo que muchos no saben, es que bajo el mismo nombre hay un juego de cartas igual de veterano, con sus propias competiciones oficiales y un potente mercado de compra-venta en el que se manejan números de tres y cuatro (o más cifras).


 

Tras el éxito en 1996 de los videojuegos Pokémon Rojo y Pokémon Azul el juego de cartas fue lanzado en Japón, aunque «las primeras ediciones piloto de cartas Pokémon fueron en el 93» según comenta Raúl Martos de la tienda especializada Frikea, pero no fue hasta 1998 que llegó a Occidente. A partir de ese momento este mercado empezó a tener una fuerte base de reventa, algo que puede comprobarse de forma sencilla con una rápida búsqueda online que llevará a un gran número de páginas específicas para este producto, además de otras ya habituales para el consumidor como eBay y Todocolección.

Al ser un mercado llevado principalmente por el usuario y la segunda mano, término usado de forma laxa, la oferta y la demanda es fluctuante según la popularidad de cada carta en cada momento o en dependencia de si «un factor externo ajeno al mercado interviene para crear inflación artificial de precio», en palabras de Jordi Olivera de la web cartaspokemon.es. Como ejemplo, y sin entrar en motivaciones, se puede citar al conocido youtuber El Rubius, quien en varios vídeos (dos de ellos, los titulados “Unboxing caja de 20.000 $ de cartas de Pokemon” y “Esta carta de Pokemon vale $ 295.000”, pasan de 6 millones de visitas), habla al respecto y como consecuencia ha despertado el interés por la marca, o por su especulación, en muchos de sus seguidores.

Lo que es patente, y así lo aseguran Martos y Olivera, es que desde un comienzo el personaje que más atención atrae es siempre Charizard, cuyas cartas en sus diferentes versiones son las más cotizadas entre los jugadores y coleccionistas. Olivera apunta que por «el Charizard de la colección EX Dragon se está pidiendo una media de € 1500», mientras que Martos apostilla que «la carta más buscada es Charizard de Base Set 1st edition. En inglés, en perfecto estado, se han llegado a vender a € 120.000», aunque matiza que en castellano si bien hay interés no se ha llegado (por el momento) a compradores de tan alto nivel, aunque «€ 2.000-5.000 por uno en perfecto estado no sería descabellado» en su opinión como vendedor especializado.

En su caso llegó a pagar € 450 por esta carta en castellano en un estado decente, algo que dice entrecomillado, pero su joya de la corona es un set de 11 cartas promocionales japonesas (las CD Promo) por el que han llegado a ofrecerle € 3.000. Pero matiza que el mercado se mueve muchísimo, de hecho cartas que en su momento pagó caras «ahora valen € 3». De igual forma, y así lo dice claramente Olivera, «al final, aunque haya unos precios pautados, lo que estás dispuesto a pagar por una carta lo marcas tú, no el mercado».

Si bien en la actualidad Pokémon no goza de la fama y popularidad que tuvo en su mejor momento, sigue siendo una franquicia potente que no deja de crecer. Goza de una estupenda salud, algo que queda claro con los nuevos y diferentes juegos que aparecen, como el popular Pokémon Go lanzado en 2016, o la película Detective Pikachu estrenada en 2019.

La IA Agéntica protagoniza el 20 aniversario de Expocontact, el gran encuentro del sector CX organizado por Konecta

Konecta, líder global en experiencia del cliente (CX) y servicios digitales, ha vuelto a reunir a más de un millar de profesionales de la industria en la última edición de Expocontact, el congreso de referencia en el sector Experiencia de Cliente. Bajo el título 'InteligencIA que inspira a personas que conectan', esta 20ª edición se ha vuelto a celebrar en La Quinta del Jarama para poner de relieve el potencial de la IA en la transformación de la experiencia de cliente y su rol de acompañante en el trabajo de los agentes humanos.

Madrid in Game consolida su presencia en South Summit con 16 startups del sector del videojuego y la gamificación

Madrid in Game, iniciativa del Ayuntamiento de Madrid, regresará a South Summit, el encuentro global de referencia del ecosistema emprendedor del sur de Europa, que se celebrará en ‘La Nave’ de Villaverde, Madrid, del 4 al 6 de junio. Este evento se erige como una gran oportunidad para dar a conocer el Campus del Videojuego, mostrar la evolución de las startups del programa de emprendimiento de Madrid in Game, el Start IN Up Program, con el objetivo de generar sinergias y conectarlas con empresas, emprendedores e inversores internacionales y presentar los proyectos ante una audiencia internacional de alto nivel.

El mundo del comercio y de las marcas ha sufrido un enorme cambio ¿Qué estás haciendo muy mal y no querés darte cuenta? (11 tips para tener éxito hoy)

(Nota cocreada con la prestigiosa comunidad Beyond Latam, junto con Maurizio y Otero) El futuro de la experiencia del cliente, es hoy ¿Por qué las marcas como Louis Vuitton ponen heladerías, cafeterías, restaurantes? ¿por qué cada vez más marcas tech activan en la F1 o en otros eventos deportivos?. Las empresas que se enfocan en la creación de experiencias de este tipo serán las que tengan éxito en el futuro o mejor dicho las que están creciendo drásticamente hoy.

(Lectura ágil, contenidos de valor, 3 minutos de lectura)