Snake Eyes, el silencioso ninja llega al cine con una aventura de US$ 88 millones (¿será suficiente para resucitar la franquicia de los G.I. Joe?)

(Por Doc Pastor) ¿Es posible que una figura de acción sin pintar sea la favorita de los niños? Sí, es posible. Al menos lo fue en la década de 1980 cuando llegó a las tiendas la renovada colección G.I. Joe: A Real American Hero y el personaje de Snake Eyes (Ojos de serpiente): un silente ninja vestido por completo de negro, del que no se sabía nada, ni siquiera su rostro o su nombre real. 


 

Y esto es precisamente en lo que indaga la película Snake Eyes: el origen (estreno el 20 de agosto), tercer filme de acción real centrado en la franquicia de muñecos de Hasbro.

Esta producción de Paramount Pictures cuenta con un presupuesto de US$ 88 millones y el protagonismo de Henry Golding, en lugar de Ray Park que interpretó al shinobi en las dos entregas anteriores, que se convierte por primera vez en la figura principal de una gran producción. También supone un gran salto para la española Úrsula Corberó, ya popular a nivel internacional por su interpretación de Tokio en La casa de papel y que aquí se transforma en la temible y aviesa Baronesa. Tras las cámaras se encuentra Robert Schwentke, un director no demasiado conocido pero que ya ha estado detrás de algún éxito de Hollywood como RED o La serie Divergente: Insurgente.

Anteriormente, en 2009 y 2013, ya se estrenaron dos películas de acción real basadas en las exitosas figuras de Hasbro. La primera G.I. Joe: The Rise of Cobra contó con un presupuesto de US$ 175 millones, nombres como los de Dennis Quaid, Christopher Eccleston y Sienna Miller como parte del plantel protagonista. Además del ya mentado Ray Park, actor y artista marcial que alcanzó la fama como Darth Maul, para ser el mudo Snake Eyes. Como director estaba el otrora popular Stephen Sommers, nombre tras las exitosas producciones de La momia.

El regreso de la momia
Aunque la recaudación duplicó la apuesta, con un total de 302´5 millones de dólares, no hubo aplauso de la crítica y tampoco de los aficionados. Esto llevó a un cambio de rumbo en su secuela, G.I. Joe: La venganza, que introdujo a Dwayne Johnson como protagonista y a Bruce Willis para dar vida al general Joe Colton, es decir al G.I. Joe original en lo que fue un guiño directo a los fans. Con todo, el presupuesto fue menor, bajó a 132 millones de dólares, y logró hacerse con 375´5 millones de dólares; pero una vez más falló en lograr convencer a los profesionales y a los seguidores.

Hay que decir que, por otro lado, el listón es realmente alto, ya que se habla de una franquicia que llegó a las tiendas en 1964, en base a un concepto original de Stanley Weston (que vendió a la juguetera por US$ 100.000), y que gozó de vida hasta finales de la década de 1970 cuando se canceló debido a la crisis del petróleo, entre otros motivos. Pero además es que esto fue un hito a nivel mundial, antes de su aparición el concepto de “figura de acción” (action figure) no existía, hubo que crearlo para poder diferenciarlo de las “muñecas” (dolls) y más en concreto de la todopoderosa Barbie de Mattel (G.I. Joe tenía una altura parecida, 30 centímetros, y accesorios, como ella, pero contaba a su favor con un gran número de puntos de articulación).

Antes de su cancelación su éxito fue mundial, aunque no siempre con su propio nombre ya que en España se licenciaron como los Geyperman de Geyper y en Inglaterra como los Action Man de Palitoy, pero no puede compararse a lo que estaba por venir. En 1982 Hasbro resucitó la marca pero con un buen lavado de cara, redujo el tamaño de los muñecos para igualarlos a los 9,5 centímetros que tenían los de Star Wars de Kenner, les dotó de un aire más aventurero y fantástico, y creó a su gran enemigo, los Cobra (o Cupra, para algunos), y las ventas alcanzaron cotas jamás soñadas.

En 1985 fue considerado por las revistas Toy & Lamp y Hobby World como el juguete americano más vendido. Además, contó con su propia serie de animación y también con una línea específica de cómics, guionizada por Larry Hama, escritor que en entrevista en el libro De Spider-Man a G.I. Joe: la acción hecha figura reconoce que jamás pensó que estos muñecos llegarían a ser tan populares, además de decir que Snake Eyes (por supuesto) es uno de sus personajes predilectos.

Este éxito duró hasta mediados de la década de 1990, y si bien los G.I. Joe nunca han llegado a desaparecer del todo gracias a las diferentes colecciones, y merchandising vario, su gran época quedó en el pasado y en los recuerdos de toda una generación de niños que hoy ya son adultos. Los mismos que acudirán en masa el 20 de agosto a ver esta tercera película de acción real, quizá sea cierto eso de que “a la tercera va la vencida”.

Y si no, al menos habrá servido de excusa para que Hasbro lance una nueva colección de figuras de acción al mercado.

La IA Agéntica protagoniza el 20 aniversario de Expocontact, el gran encuentro del sector CX organizado por Konecta

Konecta, líder global en experiencia del cliente (CX) y servicios digitales, ha vuelto a reunir a más de un millar de profesionales de la industria en la última edición de Expocontact, el congreso de referencia en el sector Experiencia de Cliente. Bajo el título 'InteligencIA que inspira a personas que conectan', esta 20ª edición se ha vuelto a celebrar en La Quinta del Jarama para poner de relieve el potencial de la IA en la transformación de la experiencia de cliente y su rol de acompañante en el trabajo de los agentes humanos.

Madrid in Game consolida su presencia en South Summit con 16 startups del sector del videojuego y la gamificación

Madrid in Game, iniciativa del Ayuntamiento de Madrid, regresará a South Summit, el encuentro global de referencia del ecosistema emprendedor del sur de Europa, que se celebrará en ‘La Nave’ de Villaverde, Madrid, del 4 al 6 de junio. Este evento se erige como una gran oportunidad para dar a conocer el Campus del Videojuego, mostrar la evolución de las startups del programa de emprendimiento de Madrid in Game, el Start IN Up Program, con el objetivo de generar sinergias y conectarlas con empresas, emprendedores e inversores internacionales y presentar los proyectos ante una audiencia internacional de alto nivel.

El mundo del comercio y de las marcas ha sufrido un enorme cambio ¿Qué estás haciendo muy mal y no querés darte cuenta? (11 tips para tener éxito hoy)

(Nota cocreada con la prestigiosa comunidad Beyond Latam, junto con Maurizio y Otero) El futuro de la experiencia del cliente, es hoy ¿Por qué las marcas como Louis Vuitton ponen heladerías, cafeterías, restaurantes? ¿por qué cada vez más marcas tech activan en la F1 o en otros eventos deportivos?. Las empresas que se enfocan en la creación de experiencias de este tipo serán las que tengan éxito en el futuro o mejor dicho las que están creciendo drásticamente hoy.

(Lectura ágil, contenidos de valor, 3 minutos de lectura) 

McLaren-Norris-Piastri en Barcelona: La Estrategia del Éxito. ¿Cómo aprender de los grandes líderes en F1 para triunfar en los equipos y negocios"

(Nota cocreada con la prestigiosa comunidad de Ceos e Investigadores de Beyond en Latam y el programa especialista en deportes XDXT) En un mundo cada vez más competitivo, es fundamental tener una estrategia clara para triunfar en la vida y en los negocios. ¿Por qué insistimos en no invertir en estrategas, planificadores, head of culture y si gastamos enormes cantidades de tiempo y recursos en “acciones de corto plazo”?

(Lectura ágil, contenidos de valor, 1 minuto de lectura nota resumen, nota expandida: 3 minutos)